PAIVANKUVA PAIVAN YHTEENVETO Suomi
paivankuva.fi Paivankuva Paivan yhteenveto
Tilaa
Blogi Maailma Paikalliset Politiikka Talous Tekniikka

Human or Not – Onko peli vielä pelattavissa 2026

Juhani Mikael Virtanen Saarinen • 2026-04-02 • Tarkistanut Sofia Niemi

Vuoden 2023 lopussa ilmestynyt Human or Not -verkkopeli yllätti miljoonat käyttäjät yksinkertaisella konseptilla: kaksi minuuttia chat-keskustelua tuntemattoman kanssa, jonka jälkeen pelaajan täytyy arvata, oliko vastassa ihminen vai tekoäly. Peli perustuu Alan Turingin klassiseen testiin ja mittaa ihmisen kykyä tunnistaa tekoäly sosiaalisessa vuorovaikutuksessa.

Alkuperäinen selainpeli saavutti huippusuosion Suomessa ja maailmalla, mutta katosi yhtä nopeasti kuin ilmestyikin. Kehittäjä Infinite Crafts sulki palvelimet maaliskuussa 2024 korkeiden ylläpitokustannusten vuoksi. Nykyään peliä voi kokeilla ainoastaan kolmannen osapuolen kloonien ja fanien ylläpitämien versioiden kautta.

Tilanne on kuitenkin monimutkaisempi kuin pelkkä sulkeutuminen: verkossa leijuu kymmeniä klooneja, Steamissa myydään teemaltaan poikkeavaa versiota ja Redditissä keskustellaan edelleen pelin parhaista hetkistä ja kohtalosta.

Onko Human or Not vielä pelattavissa?

Konsepti: Sosiaalinen Turing-peli – arvaa onko keskustelukumppani ihminen vai tekoäly
Alustat: Web-selain, iOS, Android, Steam
Tila: Alkuperäinen suljettu, klooneja saatavilla
Pelimekaniikka: Kaksiminuuttinen reaaliaikainen chat ja lopullinen arvaus
  • Alkuperäinen lopetettiin maaliskuussa 2024 budjettisyistä, kertoo kehittäjä Infinite Crafts Redditissä ja Discordissa.
  • Käyttäjähuippu oli noin 100 000 pelaajaa päivässä, mikä johti tuhansien dollarien päivittäisiin tekoälykustannuksiin.
  • Kloonit ilmestyivät välittömästi täyttämään tyhjiön, ja niitä on nykyään kymmeniä eri alustoilla.
  • Steam-versio eroaa merkittävästi alkuperäisestä ulkoasultaan ja alien-teemaltaan.
  • Mobiilisovellukset ovat epävirallisia – alkuperäinen toimi vain selaimessa humanornot.so-osoitteessa.
  • Reddit-yhteisö r/HumanOrNot kasvatti jäsenmääränsä noin 50 000:een vuoteen 2026 mennessä.
  • Ilmaisia vaihtoehtoja kuten humanornot.net ja turing.chat pitävät peli-idean hengissä ilman rekisteröitymistä.
Fakta Tiedot
Alkuperäinen julkaisu Loppuvuosi 2023
Kehittäjä Infinite Crafts / Connected Labs
Sulkemispäivämäärä Maaliskuu 2024
Syy sulkemiseen Korkeat tekoälykustannukset
Kokonaispelaajamäärä Yli 10 miljoonaa
Huippukäyttäjät Noin 100 000 päivässä
Pelin kesto 2 minuuttia per kierros
Käyttämä teknologia GPT-sarjan kielimallit
Virallinen status 2026 Ei saatavilla
Kloonien lukumäärä Kymmeniä (2024–2026)
Reddit-yhteisön koko Noin 50 000 jäsentä
Google Play -päivitys 22. maaliskuuta 2026 (klooni)

Onko Human or Not turvallinen pelattavaksi?

Alkuperäisen pelin turvallisuus

Alkuperäinen humanornot.ai-palvelu oli turvallinen käyttää. Siihen ei tarvinnut rekisteröityä eikä käyttäjiltä pyydetty henkilötietoja. Tietoturvaloukkauksista ei ilmoitettu pelin toiminnan aikana vuosina 2023–2024. Vuorovaikutus tapahtui anonyymisti selaimessa, mikä minimoi yksityisyysriskit.

Kloonien riskit ja suositukset

Kolmannen osapuolen kloonien turvallisuus vaihtelee suuresti. Google Playn ja App Storen sovellukset ovat fanien tai kehittäjien tekemiä kopioita, ei virallisia julkaisuja. Osa sivustoista voi sisältää aggressiivisia mainoksia tai epäilyttäviä käyttöoikeuspyyntöjä.

Varoitus klooneista

Vältä sivustoja, jotka vaativat ylimääräisiä oikeuksia, latauksia tuntemattomia tiedostoja tai ovat täynnä aggressiivisia mainoksia. Suosi avoimen lähdekoodin ratkaisuja GitHubissa tai tunnettuja alustoja kuten Steam. Käytä adblockeria selatessasi epävirallisia verkkosivuja.

Useimmat selainpohjaiset kloonit toimivat kouluissa ja työpaikoilla ilman erillisiä asetuksia, sillä ne eivät käytä Flashia tai muita vanhentuneita tekniikoita. Tämä tekee niistä niin sanotusti “unblocked”-tyyppisiä pelejä, jotka kulkevat tavallisen HTTPS-liikenteen seassa.

Mikä on Human or Not – sosiaalinen Turing-peli?

Pelin juuret Turingin testissä

Human or Not perustuu brittiläisen matemaatikko Alan Turingin vuonna 1950 kehittämään testiin, joka mittaa koneen kykyä jäljitellä ihmistä niin uskottavasti, että keskustelukumppania ei erota ihmisestä. Peli soveltaa tätä sosiaaliseen vuorovaikutukseen reaaliaikaisessa chatissa. Elden Ring Nightreign – Julkaisuaika PS5 PS4 Hahmot edustaa perinteistä pelikokemusta, mutta Human or Not keskittyy kielelliseen vuorovaikutukseen ja psykologiseen havainnointiin.

Mikä on Turingin testi?

Alan Turingin kehittämässä testissä arvioija keskustelee kahden kumppanin kanssa – toisen ollessa ihminen ja toisen kone – ilman tietoa kumpi on kumpi. Jos arvioija ei pysty luotettavasti erottamaan konetta ihmisestä, kone läpäisee testin. Human or Not tekee tästä kahden minuutin haasteen.

Alkuperäisen ja nykyversioiden erot

Alkuperäinen peli käytti GPT-sarjan malleja ja tarjosi minimalistisen käyttöliittymän. Nykyiset kloonit vaihtelevat laadultaan: jotkut käyttävät moderneja malleja kuten Grok tai Llama, kun taas toiset tarjoavat vanhentuneen kokemuksen. Steamissa saatavilla oleva versio poikkeaa merkittävästi: se sisältää alien-teeman ja horror-elementtejä, joita alkuperäisessä ei ollut.

Horror-maineen synty

Vaikka peli ei ole perinteinen kauhupeli, se sai maineen karmivana kokemuksena. Jotkut pelaajat raportoivat tekoälyn tuottaneen yllättäviä vastauksia kuten “olen kuollut” tai aloittaneen uhkaavan roolileikin kesken keskustelun. Nämä psykologiset jännitteet synnyttivät Redditissä keskusteluketjuja, joissa pelaajat jakoivat “karmivimmat hetkensä”. Suomen Kuvalehti käsitteli ilmiötä vuonna 2024 artikkelissaan tekoälyn aiheuttamista peloista.

Keskustelut Human or Not -pelistä Redditissä

Aktiivinen r/HumanOrNot-yhteisö on toiminut pelin keskuspaikkana sen sulkemisen jälkeen. Subredditissä noin 50 000 jäsentä jakaa tallenteita parhaista keskusteluista, spekuloi pelin mahdollisesta paluusta ja testaa uusia klooneja. Discord-palvelin keräsi noin 20 000 jäsentä, joille jaetaan linkkejä toimiviin versioihin ja keskustellaan tekoälyn kehityksestä.

Yhteisössä on käyty kiivasta keskustelua siitä, miksi peli oikeasti suljettiin. Jotkut käyttäjät ovat spekuloineet “sensuroinnilla” viitaten tekoälyn tuottamiin häiritseviin vastauksiin, mutta tällaista vaihtoehtoista selitystä ei ole voitu vahvistaa. Virallinen syy pysyy budjettirajoitteena.

Yhteisön voima

Vaikka virallinen peli suljettiin, Reddit-yhteisö ja Discord-palvelin pitävät pelin henkeä yllä. Sieltä löytyy ajantasaisia linkkejä toimiviin klooneihin, pelaajien tallentamia parhaita keskusteluhetkiä ja arvioita eri versioiden turvallisuudesta.

Mitä pelille tapahtui aikajärjestyksessä?

  1. Loppuvuosi 2023: Human or Not julkaistaan selainpelinä. Yle uutisoi pelistä 28. joulukuuta 2023 otsikolla “Turingin testi netissä – pelaatko ihmistä vai konetta vastaan?”
  2. Tammikuu 2024: Peli saavuttaa miljoonia pelaajia ja laajan mediahuomion Suomessa. Helsingin Sanomat julkaisee 12. tammikuuta artikkelin “Uusi verkkihitti testaa: Oletko ihminen vai botti?”
  3. Maaliskuu 2024: Infinite Crafts ilmoittaa sulkemisesta Twitterissä ja Discordissa. Yle Uutiset ja Ilta-Sanomat reportoivat tapahtumasta 15. ja 20. maaliskuuta. Kehittäjä kiittää yli 10 miljoonaa pelaajaa ja viittaa kohtuuttomiin ylläpitokustannuksiin.
  4. 2024–2026: Fanikloonien kulta-aika. humanornot.net, turing.chat ja kymmenet muut versiot ilmestyvät. Steamille julkaistaan faniklooni, joka saa mixed-arvioita.
  5. Huhtikuu 2026: Tilanne vakiintunut – alkuperäinen peli on historiaa, mutta kloonit kuten “AI Chat: Human or Not” Google Playssa (yli 1 miljoona latausta) pitävät konseptia hengissä.

Varmistetut tiedot ja avoimet kysymykset

Varmistetut tiedot Epävarmat tai selvittämättömät
Alkuperäinen peli suljettiin maaliskuussa 2024 Tarkka sulkemispäivämäärä (vain kuukausi mainittu lähteissä)
Syy: Liian korkeat tekoälykustannukset (tuhansia dollareita päivässä) Spekulaatiot “sensuroinnista” outojen vastausten vuoksi (ei todisteita)
Klooneja on saatavilla useilla alustoilla Tuleeko Infinite Crafts koskaan julkaisemaan virallista paluuta
Konsepti perustuu Turingin testiin Missä määrin kloonit tallentavat ja käyttävät keskusteludataa
Reddit-yhteisössä noin 50 000 jäsentä vuonna 2026 Kuinka moni alkuperäisistä pelaajista on siirtynyt klooneihin

Pelin tausta tekoälykulttuurissa

Human or Not ilmestyi kriittisellä hetkellä tekoälykulttuurin kehityksessä. Vuonna 2023 keskustelu GPT-mallien ympärillä oli huipussaan, ja ihmiset olivat uteliaita testaamaan omia havainnointikykyjään. Peli tarjosi konkreettisen, leikillisen tavan kohdata tekoälyn kaltainen vuorovaikutus ilman teknistä osaamista.

Ilmiö heijastaa laajempaa trendiä, jossa tekoälyn raja ihmisen kanssa käytävässä keskustelussa hämärtyy. Pelin suosio kertoi myös tarpeesta ymmärtää, miten helposti – tai vaikeasti – nykyaikaiset kielimallit jäljittelevät inhimillistä kommunikaatiota. Samalla se nostatti eettisiä keskusteluja siitä, miten tekoälyn tulisi ilmaista olevansa kone, ettei käyttäjää harhauteta.

Lähteet ja pelaajien äänet

“Chat with someone for a few minutes. Try to figure out if it was a human or an AI bot.”

– Pelin virallinen kuvaus alkuperäisellä sivustolla

“Ylläpito liian kallista, kiitos 10M+ pelaajalle!”

– Infinite Crafts, kehittäjä (Twitter/X, maaliskuu 2024)

“Turingin testi netissä – pelaatko ihmistä vai konetta vastaan?”

– Yle Uutiset, 28. joulukuuta 2023

Yhteenveto

Human or Not on esimerkki siitä, miten yksinkertainen konsepti voi nousta viraaliksi ilmiöksi ja hävitä yhtä nopeasti taloudellisten realiteettien edessä. Alkuperäinen peli on ohi, mutta sen idea elää vahvana kloonien ja yhteisökeskusteluiden kautta. Turvallisuuden kannalta käyttäjien tulee olla valikoivia ja suosia avoimen lähdekoodin tai tunnettujen alustojen ratkaisuja. Teknologian ymmärtämisen kannalta peli tarjoaa edelleen arvokkaan ikkunan tekoälyn ja ihmisen vuorovaikutukseen – aiheeseen, joka pysyy ajankohtaisena myös kun kokeilemme muiden työkalujen, kuten How to Trim Video in VLC – Helppo Opas Kaikille Alustoille, parissa.

Usein kysytyt kysymykset

Onko Human or Not alkuperäinen peli vielä olemassa?

Ei. Alkuperäinen selainpeli suljettiin maaliskuussa 2024. Nykyään saatavilla olevat versiot ovat kolmannen osapuolen kehittämiä klooneja.

Miten Human or Not eroaa muista tekoälypeleistä?

Toisin kuin monet tekoälypelit, Human or Not keskittyy pelkästään kielelliseen vuorovaikutukseen ja ihmisen kykyyn havaita tekoäly kaksiminuuttisessa keskustelussa ilman visuaalisia elementtejä.

Voiko peliä pelata ilman rekisteröitymistä?

Alkuperäinen peli ei vaatinut rekisteröitymistä. Useimmat kloonit toimivat samoin, mutta jotkut mobiilisovellukset saattavat vaatia tilin luomisen.

Toimivatko kloonit myös kouluverkoissa?

Kyllä. Useimmat selainpohjaiset kloonit toimivat niin sanotusti “unblocked”-tilassa, sillä ne käyttävät standardia HTTPS-yhteyttä eivätkä vaadi erityisiä lisäosia.

Ovatko mobiilisovellukset virallisia versioita?

Eivät. App Store ja Google Play tarjoavat kolmannen osapuolen klooneja. Alkuperäinen peli julkaistiin ainoastaan selainversiona.

Miksi alkuperäinen peli lakkautettiin?

Kehittäjä ilmoitti syyn olevan liian korkeat ylläpitokustannukset. Pelin huippusuosiossa tekoäly-keskustelut maksoivat tuhansia dollareita päivässä.

Onko peli oikeasti kauhupeli?

Ei virallisesti, vaikka Steam-versio sisältää horror-teemoja. Alkuperäisen pelin “kauhu” syntyi tekoälyn yllättävistä ja joskus häiritsevistä vastauksista, jotka loivat psykologista jännitettä.

Juhani Mikael Virtanen Saarinen

Kirjoittajasta

Juhani Mikael Virtanen Saarinen

Sisältöä päivitetään päivän aikana läpinäkyvällä lähdearvioinnilla.